您现在的位置是:炫光新象 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
炫光新象2026-01-01 09:17:26【热点】4人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(65942)
上一篇: 汉江发生2025年第6号洪水
相关文章
- MiniMax基石认购超27亿港币,将于1月9日港股上市
- 水果食用不当也会致病
- 扬州市区今年将投放智能垃圾桶 既能WiFi上网 还能定位报警
- 苹果员工证词翻盘:除高通没有厂商符合苹果要求
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- Đại biểu Đại hội Hội Thầy thuốc trẻ báo công dâng Bác
- ShadPS4模拟器发布重大更新 改进《血源诅咒》、《战神3》等游戏
- 中国马会携手世界马医协会推出《高阶马跛行诊断》课程
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 《白键上的协奏曲卡宏往事》PC版下载 Steam正版分流下载
站长推荐
友情链接
- 盛大革新,热血传奇弃点卡收费,经典装备变新宠
- The 35 Most Beautiful Cities in Europe that I've Visited (Updated 2025)
- 首届“信达中心杯”围棋创新邀请赛即将在京启幕
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- 王子发文道歉 否认破坏别人家庭
- 高血压患者每天吃盐应少于克
- 余杭区城管委领导莅临我司考察
- 从热血传奇“万人堵门”看消费警示与玩家权益
- 三年级想象作文:马良的神笔
- 《TheGodfeatherAMafiaPigeonSaga》PC版下载 Steam正版分流下载
- 乌桓的征服者:曹操北征与北方版图的统一
- 李锁定荣获全国五一劳动奖章
- 补血益气的美味小零:嘴自制阿胶枣
- 魔兽世界怀旧服地精机械活塞图纸怎么获得 魔兽世界怀旧服地精机械活塞获得攻略
- 外媒曝比伯破产 欠款高达2400万美元
- 最强祖师至尊宝四阶法宝锻造及本命养成
- Thanh Niên và tôi: Thấy cuộc đời ý nghĩa hơn từ một tờ báo
- 意甲积分榜:后赛国米手撕米兰榜首体验 只差1分看罗马
- 洪恩公布2025年第三季度未经审计财务业绩[1]
- 再提按效付费、人工智能!环境部发布区域环境治理三大行动方案




